Riftbound Radiance Regeln: Schlüsselwort-Guide & Zugablauf-Tipps - Karten

Riftbound Radiance Regeln: Schlüsselwort-Guide & Zugablauf-Tipps

Lerne die Riftbound Radiance Regeln: Rhythmus, Melodie, Encore und Konzert-Mechaniken, Zugablauf, Deckbau und zentrale Schlüsselwörter erklärt.

2026-10-10
Riftbound Radiance Wiki-Team
Schnellübersicht
  • Die Riftbound Radiance Regeln drehen sich um musikthematische Schlüsselwörter: Rhythmus, Melodie, Encore und Konzert.
  • Siegbedingung: den gegnerischen Nexus von 20 Lebenspunkten auf 0 reduzieren.
  • Decks haben 40 Karten, maximal 3 Kopien pro Karte, aufgebaut um ein oder zwei Champions.
  • Rhythmus belohnt Zauber-Ketten — Effekte werden stärker, je mehr Zauber du pro Zug wirkst.
  • Konzert-Karten zählen sowohl als Einheit als auch als Zauber und lösen dadurch doppelte Synergien aus.

Überblick über die Kernregeln von Riftbound Radiance

Riftbound ist Riot Games' offizielles League-of-Legends-Sammelkartenspiel, und Radiance — die fünfte Erweiterung, die am 23. Oktober 2026 erscheint — fügt ein Musikthema mit Rhythmus- und Melodie-Mechaniken hinzu, die das sequenzielle Wirken von Zaubern belohnen. Bevor du in die neuen Schlüsselwörter eintauchst, braucht jeder Spieler ein solides Verständnis der Grundregeln: die Nexus-Siegbedingung, das Mana-Fortschrittssystem und die Kartentypen.

Jeder Spieler startet mit einem Nexus mit 20 Lebenspunkten. Du gewinnst, indem du den gegnerischen Nexus auf 0 bringst — entweder durch nicht geblockte Einheitenangriffe oder direkten Zauberschaden. Manakristalle erhöhen sich jeden Zug um eins, bis zu einem Maximum von 10, wodurch das Spiel natürlich von kleinen frühen Tauschgeschäften zu explosiven späten Zügen eskaliert.

Grundregel-Hinweis

Die offizielle Riftbound-Website unter riftbound.gg hostet die stets aktuellen umfassenden Regeln. Prüfe dort nach jeder Erweiterung nach Regelklärvorstellungen und Schlüsselwort-Updates.

RegelelementDetails
SiegbedingungGegnerischen Nexus von 20 Lebenspunkten auf 0 reduzieren
Deckgröße40 Karten, maximal 3 Kopien pro Karte
Manasystem+1 Manakristall pro Zug, Maximum 10
Champions pro DeckEiner oder zwei, mit einzigartigen Upgrade-Bedingungen
Sofortzauber-TempoManche Zauber können im Zug des Gegners gespielt werden

Radiance-Schlüsselwort-Mechaniken erklärt

Die vier markanten Mechaniken von Radiance drehen sich alle um das Zauber-Tempo. Zu verstehen, wie sie interagieren, ist der entscheidende Unterschied zwischen einem Casual-Deck und einem kompetitiven Radiance-Deck.

Rhythmus

  • Zählt in diesem Zug gewirkte Zauber
  • „Rhythmus 2:“-Boni lösen bei deinem zweiten Zauber aus
  • Belohnt Ketten-Zaubersequenzen

Melodie

  • Wirke einen kostenlosen Zauber aus der Hand
  • Die Kosten des freien Zaubers müssen gleich hoch oder niedriger sein als die der Melodie-Karte
  • Löst einmal pro Karte aus

Encore

  • Zerstörte Einheiten kehren im nächsten Zug zurück
  • Kehren mit 1 Lebenspunkt und ohne Schlüsselwörter zurück
  • Löst nur einmal pro Einheit aus

Konzert

  • Zählt sowohl als Einheit als auch als Zauber
  • Löst „Zauber gewirkt“-Effekte aus
  • Flexibilität beim Deckbau und bei Synergien
SchlüsselwortAuslöserBelohnungWichtige Interaktion
RhythmusZauberanzahl pro ZugSkalierende BoniRhapsodie des Muts erhält Überwältigung bei Rhythmus 2
MelodieSpielen einer Melodie-KarteKostenloser FolgezauberEwiges Duett wirkt Rampenlicht kostenlos
EncoreEinheit zerstörtKehrt mit 1 Lebenspunkt zurückNimmt einen zusätzlichen Angriff oder Tausch auf
KonzertKonzert-Einheit gespieltZählt als ZauberSona erhält sofort +1/+1
Häufiger Regelfehler

Encore ist nicht rekursiv. Sobald eine Encore-Einheit auf das Spielfeld zurückkehrt und erneut zerstört wird, verschwindet sie endgültig — plane deine Tauschgeschäfte entsprechend.

Zugablauf Schritt für Schritt

Jeder Riftbound-Zug folgt einer konsistenten Reihenfolge. Das Beherrschen dieser Reihenfolge verhindert verpasste Auslöser, besonders bei der Rhythmus-Zählung und Sofortzaubern.

1

Ziehphase

Ziehe deine Karte für den Zug. Verfolge, welche Zauber du bereits gewirkt hast — dein Rhythmus-Zähler wird zu Beginn jedes deiner Züge zurückgesetzt.

2

Mana erhalten

Deine Manakristalle erhöhen sich um eins (bis zu 10). Nicht ausgegebenes Mana wird nicht übertragen, plane also Kurven, die dein gesamtes Budget ausnutzen.

3

Karten ausspielen

Setze Champions, Einheiten und Zauber ein. Die Reihenfolge ist in Radiance entscheidend: Wirke zuerst günstige Zauber, um Rhythmus aufzubauen, bevor deine Belohnungskarten kommen.

4

Angriffe ansagen

Verpflichte deine Einheiten zu Angriffen. Nicht geblockter Schaden trifft den gegnerischen Nexus direkt; Überwältigung leitet überschüssigen Kampfschaden weiter.

5

Im Zug des Gegners reagieren

Halte Sofortzauber bereit, um im Zug des Gegners zu reagieren und zu bluffen — Rampenlicht und Sonate der Schnelle sind flexible Reaktionswerkzeuge.

Reihenfolge-Tipp

Mit Sona, Meisterin der Saiten auf dem Spielfeld, verleiht ihr jeder Zauber +1 Angriff und +1 Leben — wirke also deine Zauber, bevor du Angriffe ansagst, um die Kampfberechnung zu maximieren.

Kartentypen und Synergieregeln

Die Kartentypen in Riftbound erfüllen jeweils unterschiedliche Rollen, und die Konzert-Regel von Radiance verwischt die traditionelle Grenze zwischen Einheiten und Zaubern. Nutze diese Übersicht beim Aufbau von Decks um Champions mit dem Magie-Attribut wie Sona.

KartentypRolleRadiance-BeispielSynergie-Hinweis
ChampionMächtige Einheit mit Upgrade-BedingungenSona, Meisterin der SaitenGroßartiger Verbündeter reduziert Zauber-Kosten um 1
EinheitFeldpräsenz, SchlüsselwörterBühnendarsteller (Konzert)Löst Zaubersynergie-Effekte aus
Zauber — SofortKampfüberraschungen, EntfernungRhapsodie des MutsSpeist den Rhythmus-Zähler sofort
Zauber — DauerhaftAnhaltende EffekteEwiges DuettVerursacht jeden Zug Schaden beim stärksten Gegner

Repräsentative Radiance-Zauber-Interaktionen:

  • Rhapsodie des Muts (Episch): +2/+2 und Barriere; erhält Überwältigung, wenn du in diesem Spiel 3+ Zauber gewirkt hast.
  • Virtuosen-Rezital (Episch): 2 Schaden pro unterschiedlichem Zauber, der in diesem Zug gewirkt wurde (maximal 3 Treffer).
  • Rampenlicht (Gewöhnlich): Oberste Karte aufdecken; ist es ein Zauber, ziehe ihn und verursache 1 Schaden.
Konzert-Regel im Detail

Effekte, die durch das „Wirken eines Zaubers“ ausgelöst werden, lösen auch aus, wenn eine Konzert-Einheit gespielt wird. Das macht Konzert-Einheiten zu Top-Picks in jedem Rhythmus- oder Sona-basierten Deck.

Regel-Checkliste für neue Spieler

Gehe vor deinem ersten Radiance-Match diese schnelle Regel-Checkliste durch, um sicherzustellen, dass dein Deck und deine Gewohnheiten turnierbereit sind.

Regel-Checkliste vor dem Match:

  • Deck enthält genau 40 Karten mit maximal 3 Kopien pro Karte
  • Champion-Upgrade-Bedingungen für deine 1-2 Champions notiert
  • Rhythmus-Zähler jeden Zug verfolgt (wird jeden Zug zurückgesetzt)
  • Encore-Rückkehrmarkierungen mit einem Token markiert — nur ein Auslöser
  • Konzert-Einheiten als Zauber-Auslöser für Synergien gekennzeichnet
Lernprodukt

Das Radiance Zwei-Spieler-Einsteigerset (29,99 $, erscheint am 23. Oktober 2026) enthält Schnellstart-Regeln und zwei sofort spielbare 40-Karten-Decks — der schnellste Weg, den Zugablauf gemeinsam mit einem Freund zu verinnerlichen.

Radiance-Regeln FAQ

Q: Zählt Rhythmus Zauber, die im Zug meines Gegners gewirkt wurden?

Nein. Rhythmus zählt die Zauber, die du während des aktuellen Zugs gewirkt hast. Dein Zähler wird zu Beginn jedes deiner Züge zurückgesetzt, sodass Sofortzauber, die während des Gegnerzugs gewirkt wurden, nicht in deinen nächsten Rhythmus-Wert übernommen werden.

Q: Wie funktioniert die Konzert-Deckbauregel in den Riftbound Radiance Regeln?

Konzert-Karten zählen für Deckbau und Synergien sowohl als Einheit als auch als Zauber. Wenn du eine Konzert-Einheit spielst, lösen Effekte, die durch das „Wirken eines Zaubers“ ausgelöst werden — wie Sonas +1/+1 — sofort aus.

Q: Kann eine Encore-Einheit mehr als einmal zurückkehren?

Nein. Encore löst nur einmal pro Einheit aus. Nachdem die Einheit mit 1 Lebenspunkt und ohne Schlüsselwörter auf das Spielfeld zurückgekehrt ist, kann sie normal entfernt werden und kommt nicht erneut zurück.

Q: Was darf ich mit Melodie kostenlos wirken?

Wenn du eine Karte mit Melodie spielst, darfst du sofort einen Zauber aus deiner Hand wirken, dessen Manakosten gleich hoch oder niedriger sind als die der Melodie-Karte, ohne dessen Kosten zu bezahlen. Melodie löst einmal pro Karte aus.