- Los mazos de Riftbound Radiance se construyen en torno a las mecánicas del Set 5 con temática musical: Ritmo, Melodía, Bis y Concierto.
- Mejor mazo en general: Aggro de Noxus (Darius/Jinx) — rápido, económico y fácil de pilotar.
- Mejor sinergia de Radiance: lista de tempo de aturdimiento Leona/Yasuo que aprovecha Concierto y las recompensas de Ritmo.
- Formato estándar: mazos de 40 cartas, máximo 3 copias por carta, 1-2 Campeones por mazo.
- Consejo económico: unidades comunes de aturdimiento y hechizos de eliminación pueden reemplazar a la mayoría de los Campeones raros.
Panorama del Meta de Radiance: Qué Mazos Ganan
Los mazos de Riftbound Radiance entran en un meta moldeado por la temática musical de la quinta expansión. Lanzado el 23 de octubre de 2026, Radiance introdujo 180 cartas y 9 nuevas Leyendas, añadiendo sinergias de hechizos basadas en el ritmo sobre los arquetipos agresivos, midrange y de control que ya definían el juego. Los mazos más fuertes actualmente se dividen en cuatro arquetipos claros, cada uno con emparejamientos y requisitos de habilidad distintos.
Las clasificaciones por niveles reflejan resultados de torneos y el consenso de la comunidad en partidas clasificatorias. Espera que la lista de niveles de Radiance cambie durante los primeros meses tras el lanzamiento, a medida que los jugadores refinan las listas de sinergia de hechizos.
| Arquetipo | Campeones Emblemáticos | Dificultad | Posición en el Meta |
|---|---|---|---|
| Aggro | Darius, Jinx | Fácil | Nivel S — castiga inicios lentos |
| Midrange | Garen, Lux | Media | Nivel A — flexible y resistente |
| Control | Ashe, Leona | Difícil | Nivel A — excelente contra aggro y midrange |
| Tempo (Radiance) | Leona, Yasuo | Media | Nivel A — la lista más fuerte con las nuevas mecánicas |
El mazo de tempo de Radiance es el gran ganador del nuevo set. Las unidades de Concierto cuentan tanto como Unidades como Hechizos, lo que permite a los mazos de sinergia de aturdimiento activar recompensas de hechizos mientras construyen mesa — algo que los sets anteriores no podían hacer de forma eficiente.
Los Cuatro Mejores Mazos de Riftbound Radiance
Cada uno de estos mazos es legal en torneos tal cual, o se puede construir con un producto de Inicio más sobres. A continuación, listas de cartas principales, estrategias y notas de emparejamientos.
Aggro de Noxus (Darius / Jinx)
- Dificultad: Fácil
- Núcleo: Darius, Jinx, Legion Rearguard, Decisive Maneuver, Whirling Death
- Inunda la mesa, inflige daño cada turno y remata con la escalada de Arrollar de Darius o el motor de robo de Jinx cuando la mano se agota
- Ventaja contra control lento; sufre contra barridos de mesa y bloqueos con Mordida de Escarcha
Midrange de Demacia (Garen / Lux)
- Dificultad: Media
- Núcleo: Garen, Lux, Tianna Crownguard, Judgment, Radiant Guardian
- Intercambia de forma eficiente al principio, estabiliza con la Regeneración de Garen y gana en la fase tardía con el valor de hechizos de Lux
- Fuerte contra aggro; parejo o desfavorable contra combo dedicado
Control de Freljord (Ashe / Leona)
- Dificultad: Difícil
- Núcleo: Ashe, Leona, Frostbite, Enchanted Crystal Arrow, Winter's Breath
- Estanca con Mordida de Escarcha y aturdimientos, agota los recursos del rival y gana con ataques repetidos de Campeones
- Excelente contra aggro y midrange; débil contra quemadura de hechizos que ignora la mesa
Campeones de Radiance (Leona / Yasuo)
- Dificultad: Media
- Núcleo: Leona, Yasuo, Sunburst, unidades de aturdimiento de Ionian, Eclipse Ritual
- Encadena aturdimientos y desplazamientos para bloquear a los atacantes mientras Yasuo convierte unidades incapacitadas en daño gratuito
- Genial contra mazos con muchas unidades; sufre contra control con muchos hechizos
Los jugadores de Control de Freljord deben evitar comprometer demasiados recursos de Mordida de Escarcha contra el Aggro de Noxus. Los mazos aggro llevan trucos de combate baratos como Decisive Maneuver que pueden castigar un patrón de bloqueo predecible.
| Mazo | Cartas Raras+ del Núcleo | Sustitución Económica |
|---|---|---|
| Aggro de Noxus | Darius | Segunda unidad de Noxus de coste medio + eliminación común |
| Midrange de Demacia | Lux | Segundo paquete de Garen + trucos de combate comunes |
| Control de Freljord | Ashe | Unidades comunes de aturdimiento/congelación, conserva el paquete de bloqueo |
| Tempo de Radiance | Leona | Unidades comunes de aturdimiento hasta obtenerlas en sobres |
Construir en Torno a las Mecánicas de Radiance
La temática musical no es solo estética — las mecánicas de Radiance cambian directamente cómo secuencias tus turnos. Cuatro palabras clave son las más importantes para construir mazos.
| Mecánica | Resumen de la Regla | Impacto en la Construcción |
|---|---|---|
| Ritmo | Cuenta los Hechizos jugados este turno; los efectos escalan con la cantidad de hechizos | Incluye instantáneos baratos como Sonata of Swiftness para alcanzar Ritmo 2 rápido |
| Melodía | Juega un Hechizo gratis de la mano con coste ≤ el de la carta de Melodía | Incluye una escalera de hechizos de bajo coste como objetivos de lanzamiento gratuito |
| Bis | La unidad destruida regresa el próximo turno con 1 de Vida, una vez | Valora las unidades con Bis como bloqueadores e intercambios extra |
| Concierto | Cuenta tanto como Unidad como Hechizo | Activa recompensas de hechizos mientras desarrollas presencia en la mesa |
Sona, Maven of the Strings es la Campeona insignia de sinergia de hechizos: gana +1/+1 cada vez que juegas un Hechizo, y su habilidad de Gran Aliada reduce el coste de los Hechizos en 1 una vez por turno. En la práctica, esto significa que las unidades de Concierto dan doble beneficio — jugar una Stage Performer desarrolla tu mesa y además hace crecer a Sona.
Juega Sonata of Swiftness (Hechizo 1) y luego Rhapsody de Valor (Hechizo 2). Con Ritmo 2 activo, Rhapsody también otorga Arrollar — el exceso de daño de combate pasa directamente al Nexus enemigo.
Hechizos clave de Radiance que vale la pena incluir:
- Rhapsody of Valor (Épica, Magia): +2/+2 y Barrera, más Arrollar con Ritmo 2
- Virtuoso Recital (Épica, Física): hasta 3 golpes de 2 de daño para diversidad de hechizos
- Eternal Duet (Rara, Magia): daño sostenido y curación del Nexus durante 3 turnos
- Stage Lights (Común, Magia): robo condicional más 1 de daño — el habilitador de Ritmo más barato
Cómo Construir Tu Primer Mazo de Radiance
Elige un Campeón y un Plan de Juego
Elige agresión (Jinx/Darius), midrange (Garen), control (Ashe) o tempo (Leona/Yasuo). Comprométete con el plan de juego de un solo Campeón en lugar de dividir las cartas de apoyo.
Reúne el Núcleo de 40 Cartas
Los mazos estándar llevan 40 cartas con hasta 3 copias de cada una. Empieza con 6-9 copias de tu paquete de Campeón y luego añade unidades y hechizos que coincidan con su condición de victoria.
Añade Espacios de Sinergia de Radiance
Si tu Campeón recompensa los hechizos (Sona, Lux), reserva 8-12 espacios para instantáneos baratos y unidades de Concierto que activen Ritmo y Melodía de forma fiable.
Prueba Contra el Campo
Juega al menos 10 partidas contra aggro y control. Si pierdes contra mazos rápidos, añade bloqueadores y curación; si pierdes contra control, añade presión proactiva.
Mejora Con Productos de Radiance
Empieza con un Mazo de Campeón Preconstruido ($19.99) o un Set de Inicio para Dos Jugadores ($29.99), y luego abre Cajas de Sobres de Radiance ($143.99, 24 sobres) para completar tu lista.
Radiance se lanzó mundialmente el 23 de octubre de 2026. Los cuatro productos — Caja de Sobres, Set de Inicio para Dos Jugadores, Mazo de Campeón Preconstruido y Paquete de Sobres de Coleccionista — comparten la misma fecha de lanzamiento, por lo que las listas legales para torneos están disponibles desde el primer día.
Lista de Verificación para Construir Mazos
Antes de Tu Primer Torneo:
- El mazo contiene exactamente 40 cartas con no más de 3 copias de cualquier carta
- El paquete de Campeón es de 6-9 copias que apoyan un plan de juego claro
- Al menos 6 Hechizos baratos o unidades de Concierto para activar Ritmo
- Respuestas de eliminación tanto para Campeones grandes como para mesas amplias
- Plan de banquillo anotado para emparejamientos contra aggro y control
FAQ
Q: ¿Cuál es el mejor mazo de Riftbound Radiance para principiantes?
El Aggro de Noxus (Darius/Jinx) es el más fácil de pilotar. El plan de juego es simple — inunda la mesa, inflige daño cada turno y remata con la escalada de Arrollar de Darius. Las sustituciones económicas te permiten construirlo sin Campeones raros.
Q: ¿Cómo funcionan las cartas de Concierto en la construcción de mazos?
Las cartas de Concierto cuentan tanto como Unidad como Hechizo. Los efectos que se activan al jugar un Hechizo también se activan al jugar una unidad de Concierto, lo que las hace ideales para mazos de sinergia de hechizos como Sona o las listas de tempo de Leona/Yasuo.
Q: ¿Pueden los mazos de Radiance vencer a los arquetipos antiguos?
Sí. El mazo de tempo de Radiance de Leona/Yasuo es una lista de nivel A que vence a los mazos con muchas unidades de sets anteriores. Sin embargo, el control con muchos hechizos sigue siendo un emparejamiento difícil porque esquiva el plan de aturdimiento basado en la mesa.
Q: ¿Cuántas copias de cada carta puede llevar un mazo de Radiance?
Los mazos estándar de Riftbound contienen 40 cartas con hasta 3 copias de cada una, construidos en torno a uno o dos Campeones. Esto se aplica a todas las cartas del set de Radiance, incluidas las unidades de Concierto.