Reglas de Riftbound Radiance: Guía de Palabras Clave y Consejos de Flujo de Turno - Cartas

Reglas de Riftbound Radiance: Guía de Palabras Clave y Consejos de Flujo de Turno

Aprende las reglas de Riftbound Radiance: mecánicas de Ritmo, Melodía, Encore y Concierto, flujo de turno, construcción de mazos y palabras clave explicadas.

2026-10-10
Equipo de Wiki de Riftbound Radiance
Guía Rápida
  • Las reglas de Riftbound Radiance giran en torno a palabras clave de temática musical: Ritmo, Melodía, Encore y Concierto.
  • Condición de victoria: reducir el Nexo enemigo de 20 de Vida a 0.
  • Los mazos son de 40 cartas, máximo 3 copias de cada una, construidos en torno a uno o dos Campeones.
  • El Ritmo recompensa las cadenas de hechizos — los efectos se fortalecen a medida que aumenta tu número de hechizos por turno.
  • Las cartas de Concierto cuentan como Unidad y Hechizo a la vez, duplicando los disparadores de sinergia.

Descripción General de las Reglas Básicas de Riftbound Radiance

Riftbound es el juego de cartas coleccionables oficial de League of Legends de Riot Games, y Radiance — la quinta expansión, que se lanza el 23 de octubre de 2026 — añade una temática musical con mecánicas de ritmo y melodía que recompensan lanzar hechizos en secuencia. Antes de profundizar en las nuevas palabras clave, cada jugador necesita dominar las reglas básicas: la condición de victoria del Nexo, la progresión de maná y los tipos de carta.

Cada jugador comienza con un Nexo de 20 de Vida. Ganas al reducir el Nexo enemigo a 0 — ya sea mediante ataques de unidades no bloqueadas o daño directo de hechizos. Los cristales de maná aumentan en uno cada turno, con un máximo de 10, lo que escala el juego de forma natural desde pequeños intercambios tempranos hacia turnos explosivos en la fase final.

Recordatorio de Reglas Básicas

El sitio oficial de Riftbound en riftbound.gg alberga las reglas completas actualizadas. Consulta siempre allí después de cada expansión para ver aclaraciones de reglas y actualizaciones de palabras clave.

Elemento de ReglaDetalles
Condición de victoriaReducir el Nexo enemigo de 20 de Vida a 0
Tamaño del mazo40 cartas, máximo 3 copias por carta
Sistema de maná+1 cristal de maná por turno, máximo de 10
Campeones por mazoUno o dos, con condiciones de mejora únicas
Velocidad InstantáneaAlgunos hechizos pueden jugarse en el turno del oponente

Mecánicas de Palabras Clave de Radiance Explicadas

Las cuatro mecánicas distintivas de Radiance giran en torno al tempo de lanzamiento de hechizos. Entender cómo interactúan es la diferencia clave entre un mazo casual y un mazo Radiance competitivo.

Ritmo

  • Cuenta los Hechizos lanzados este turno
  • Los bonus "Ritmo 2:" se activan en tu segundo Hechizo
  • Recompensa las secuencias de lanzamiento en cadena

Melodía

  • Lanza un Hechizo gratis desde tu mano
  • El coste del Hechizo gratis debe ser igual o menor al coste de la carta de Melodía
  • Se activa una vez por carta

Encore

  • Las unidades destruidas regresan el siguiente turno
  • Vuelven con 1 de Vida y sin palabras clave
  • Solo se activa una vez por unidad

Concierto

  • Cuenta como Unidad y Hechizo a la vez
  • Activa efectos de "jugaste un Hechizo"
  • Flexibilidad en construcción de mazo y sinergias
Palabra ClaveDisparadorBeneficioInteracción Clave
RitmoNúmero de hechizos por turnoBonus escalablesRhapsody of Valor gana Arrollar con Ritmo 2
MelodíaJugar una carta de MelodíaHechizo de seguimiento gratisEternal Duet lanza Stage Lights gratis
EncoreUnidad destruidaRegresa con 1 de VidaAbsorbe un ataque o intercambio extra
ConciertoSe juega una unidad de ConciertoCuenta como HechizoSona gana +1/+1 inmediatamente
Error Común de Reglas

Encore no es recursivo. Una vez que una unidad con Encore regresa al campo de batalla y es destruida de nuevo, se va para siempre — planifica tus intercambios en consecuencia.

Flujo de Turno Paso a Paso

Cada turno de Riftbound sigue una secuencia constante. Dominar este orden evita disparadores olvidados, especialmente con el conteo de Ritmo y los hechizos de Velocidad Instantánea.

1

Fase de Robo

Roba tu carta del turno. Registra qué Hechizos ya has lanzado — tu conteo de Ritmo se reinicia al comienzo de cada uno de tus turnos.

2

Ganar Maná

Tus cristales de maná aumentan en uno (hasta 10). El maná no gastado no se acumula, así que planifica curvas que usen toda tu asignación.

3

Jugar Cartas

Despliega Campeones, Unidades y Hechizos. La secuencia importa en Radiance: lanza Hechizos baratos primero para acumular Ritmo antes de tus cartas de recompensa.

4

Declarar Ataques

Compromete tus unidades a atacar. El daño no bloqueado golpea el Nexo enemigo directamente; Arrollar traspasa el exceso de daño de combate.

5

Responder en el Turno del Oponente

Guarda Hechizos de Velocidad Instantánea para reaccionar y farolear durante el turno del oponente — Stage Lights y Sonata of Swiftness son herramientas de reacción versátiles.

Consejo de Secuencia

Con Sona, Maven of the Strings en el campo, cada Hechizo le otorga +1 de Ataque y +1 de Vida — así que lanza tus Hechizos antes de declarar ataques para maximizar el cálculo de combate.

Tipos de Carta y Reglas de Sinergia

Cada tipo de carta de Riftbound cumple un rol distinto, y la regla de Concierto de Radiance difumina la línea tradicional entre Unidades y Hechizos. Usa esta referencia al construir en torno a Campeones del atributo Magia como Sona.

Tipo de CartaRolEjemplo de RadianceNota de Sinergia
CampeónUnidad poderosa con condiciones de mejoraSona, Maven of the StringsGran Aliada reduce el coste de Hechizos en 1
UnidadPresencia en el tablero, palabras claveStage Performer (Concierto)Activa efectos de sinergia con hechizos
Hechizo — InstantáneoTrucos de combate, eliminaciónRhapsody of ValorAlimenta el conteo de Ritmo inmediatamente
Hechizo — PermanenteEfectos persistentesEternal DuetGolpea al enemigo más fuerte cada turno

Interacciones de hechizos representativas de Radiance:

  • Rhapsody of Valor (Épica): +2/+2 y Barrera; gana Arrollar si has jugado 3+ Hechizos en la partida.
  • Virtuoso Recital (Épica): 2 de daño por cada Hechizo diferente jugado este turno (máximo 3 golpes).
  • Stage Lights (Común): Revela la carta superior; si es un Hechizo, róbala y causa 1 de daño.
Detalle de la Regla de Concierto

Los efectos que se activan al "jugar un Hechizo" también se activan cuando se juega una unidad de Concierto. Esto convierte a las unidades de Concierto en selecciones premium en cualquier mazo basado en Ritmo o en Sona.

Lista de Verificación de Reglas para Jugadores Nuevos

Antes de tu primera partida de Radiance, repasa esta rápida lista de verificación de reglas para asegurarte de que tu mazo y tus hábitos estén listos para torneos.

Lista de Verificación de Reglas Pre-Partida:

  • El mazo contiene exactamente 40 cartas con máximo 3 copias cada una
  • Condiciones de mejora de Campeón anotadas para tus 1-2 Campeones
  • Conteo de Ritmo registrado cada turno (se reinicia cada turno)
  • Regresos de Encore marcados con un token — un solo disparador
  • Unidades de Concierto señaladas como disparadores de Hechizo para sinergia
Producto de Aprendizaje

El Set Inicial para Dos Jugadores de Radiance ($29.99, lanzamiento el 23 de octubre de 2026) incluye reglas de inicio rápido y dos mazos de 40 cartas listos para jugar — la forma más rápida de interiorizar el flujo de turno con un amigo.

Preguntas Frecuentes sobre las Reglas de Radiance

Q: ¿El Ritmo cuenta los Hechizos jugados en el turno de mi oponente?

No. El Ritmo cuenta los Hechizos que has jugado durante el turno actual. Tu conteo se reinicia al comienzo de cada uno de tus turnos, por lo que los Hechizos de Velocidad Instantánea lanzados durante el turno del oponente no se transfieren a tu próximo total de Ritmo.

Q: ¿Cómo funciona la regla de Concierto en la construcción de mazos según las reglas de Riftbound Radiance?

Las cartas de Concierto cuentan como Unidad y Hechizo a la vez para efectos de construcción de mazo y sinergia. Cuando juegas una unidad de Concierto, los efectos que se activan al 'jugar un Hechizo' — como el +1/+1 de Sona — se disparan inmediatamente.

Q: ¿Puede una unidad con Encore regresar más de una vez?

No. Encore solo se activa una vez por unidad. Después de que la unidad regresa al campo de batalla con 1 de Vida y sin palabras clave, puede ser eliminada con normalidad y no vuelve a regresar.

Q: ¿Qué me permite lanzar gratis la Melodía?

Cuando juegas una carta con Melodía, puedes jugar inmediatamente un Hechizo de tu mano con coste de maná igual o menor al coste de la carta de Melodía, sin pagar el coste de ese Hechizo. La Melodía se activa una vez por carta.