Règles de Riftbound Radiance : Guide des mots-clés et conseils sur le déroulement du tour - Cartes

Règles de Riftbound Radiance : Guide des mots-clés et conseils sur le déroulement du tour

Apprenez les règles de Riftbound Radiance : mécaniques de Rythme, Mélodie, Encore et Concert, déroulement du tour, construction de deck et mots-clés essentiels expliqués.

2026-10-10
Équipe Wiki de Riftbound Radiance
Guide rapide
  • Les règles de Riftbound Radiance reposent sur des mots-clés musicaux : Rythme, Mélodie, Encore et Concert.
  • Condition de victoire : réduire le Nexus ennemi de 20 points de Vie à 0.
  • Les decks comportent 40 cartes, 3 exemplaires maximum chacune, construits autour d'un ou deux Champions.
  • Le Rythme récompense les chaînes de sorts — les effets deviennent plus puissants à mesure que votre nombre de sorts par tour augmente.
  • Les cartes Concert comptent à la fois comme Unité et Sort, doublant les déclenchements de synergie.

Aperçu des règles fondamentales de Riftbound Radiance

Riftbound est le jeu de cartes à collectionner officiel de League of Legends de Riot Games, et Radiance — la cinquième extension, qui sort le 23 octobre 2026 — ajoute un thème musical avec des mécaniques de rythme et de mélodie qui récompensent le lancement de sorts en séquence. Avant de plonger dans les nouveaux mots-clés, chaque joueur doit maîtriser les règles de base : la condition de victoire du Nexus, la progression du mana et les types de cartes.

Chaque joueur commence avec un Nexus à 20 points de Vie. Vous gagnez en réduisant le Nexus ennemi à 0 — soit par des attaques d'unités non bloquées, soit par des dégâts de sorts directs. Les cristaux de mana augmentent d'un par tour, avec un plafond de 10, ce qui fait naturelment évoluer la partie de petits échanges en début de partie vers des tours explosifs en fin de partie.

Rappel des règles de base

Le site officiel de Riftbound, riftbound.gg, héberge les règles complètes à jour. Consultez-le après chaque extension pour les clarifications de règles et les mises à jour des mots-clés.

Élément de règleDétails
Condition de victoireRéduire le Nexus ennemi de 20 points de Vie à 0
Taille du deck40 cartes, 3 exemplaires maximum par carte
Système de mana+1 cristal de mana par tour, plafonné à 10
Champions par deckUn ou deux, avec des conditions d'amélioration uniques
Vitesse éclairCertains sorts peuvent être joués pendant le tour de l'adversaire

Mécaniques des mots-clés de Radiance expliquées

Les quatre mécaniques signature de Radiance tournent toutes autour du tempo de lancement de sorts. Comprendre leurs interactions est la clé qui distingue une liste occasionnelle d'un deck Radiance compétitif.

Rythme

  • Compte les Sorts joués ce tour-ci
  • Les bonus « Rythme 2 : » se déclenchent à votre deuxième Sort
  • Récompense les séquences de sorts enchaînés

Mélodie

  • Jouez un Sort gratuit depuis votre main
  • Le coût du Sort gratuit doit être inférieur ou égal au coût de la carte Mélodie
  • Se déclenche une seule fois par carte

Encore

  • Les unités détruites reviennent au tour suivant
  • Reviennent avec 1 point de Vie et sans mots-clés
  • Ne se déclenche qu'une seule fois par unité

Concert

  • Compte à la fois comme Unité et Sort
  • Déclenche les effets « avez joué un Sort »
  • Flexibilité en construction de deck et en synergie
Mot-cléDéclencheurBénéficeInteraction clé
RythmeNombre de sorts par tourBonus évolutifsRhapsodie de Valeur gagne Surcharge au Rythme 2
MélodieJouer une carte MélodieSort de suivi gratuitDuo Éternel lance Projecteurs de Scène gratuitement
EncoreUnité détruiteRevient avec 1 point de VieAbsorbe une attaque ou un échange supplémentaire
ConcertUnité Concert jouéeCompte comme un SortSona gagne immédiatement +1/+1
Erreur de règles courante

Encore n'est pas récursif. Une fois qu'une unité Encore revient sur le champ de bataille et est détruite à nouveau, elle part définitivement — planifiez vos échanges en conséquence.

Déroulement du tour étape par étape

Chaque tour de Riftbound suit une séquence cohérente. Maîtriser cet ordre évite les déclenchements manqués, surtout avec le comptage du Rythme et les sorts à vitesse éclair.

1

Phase de pioche

Piochez votre carte du tour. Suivez les Sorts que vous avez déjà lancés — votre compteur de Rythme se réinitialise au début de chacun de vos tours.

2

Gain de mana

Vos cristaux de mana augmentent d'un (jusqu'à 10). Le mana non dépensé ne se reporte pas, alors planifiez des courbes qui utilisent toute votre allocation.

3

Jouer des cartes

Déployez vos Champions, Unités et Sorts. L'ordre compte dans Radiance : lancez d'abord des Sorts peu coûteux pour monter votre Rythme avant vos cartes à fort impact.

4

Déclarer les attaques

Engagez vos unités dans les attaques. Les dégâts non bloqués frappent directement le Nexus ennemi ; la Surcharge fait traverser les dégâts de combat excédentaires.

5

Répondre pendant le tour de l'adversaire

Gardez des Sorts à vitesse éclair pour réagir et bluffer pendant le tour de l'adversaire — Projecteurs de Scène et Sonate de Célérité sont des outils de réaction flexibles.

Astuce de séquence

Avec Sona, Virtuose des Cordes sur le terrain, chaque Sort lui confère +1 Attaque et +1 Vie — lancez donc vos Sorts avant de déclarer vos attaques pour maximiser vos calculs de combat.

Types de cartes et règles de synergie

Chaque type de carte de Riftbound remplit un rôle distinct, et la règle Concert de Radiance brouille la frontière traditionnelle entre Unités et Sorts. Utilisez cette référence pour construire autour de Champions de l'attribut Magie comme Sona.

Type de carteRôleExemple RadianceNote de synergie
ChampionUnité puissante avec conditions d'améliorationSona, Virtuose des CordesGrande Alliée réduit le coût des Sorts de 1
UnitéPrésence sur le plateau, mots-clésArtiste de Scène (Concert)Déclenche les effets de synergie de sorts
Sort — ÉclairCombos de combat, removalRhapsodie de ValeurAlimente immédiatement le compteur de Rythme
Sort — ContinuEffets persistantsDuo ÉternelInflige 1 dégât au plus fort ennemi chaque tour

Interactions de sorts représentatives de Radiance :

  • Rhapsodie de Valeur (Épique) : +2/+2 et Barrière ; gagne la Surcharge si vous avez joué 3 Sorts ou plus dans la partie.
  • Récital de Virtuose (Épique) : 2 dégâts par Sort différent joué ce tour-ci (3 impacts maximum).
  • Projecteurs de Scène (Commune) : Révèle la carte du dessus ; si c'est un Sort, piochez-la et infligez 1 dégât.
Détail de la règle Concert

Les effets qui se déclenchent sur « le fait de jouer un Sort » se déclenchent aussi lorsqu'une unité Concert est jouée. Cela fait des unités Concert des choix de premier ordre dans toute liste basée sur le Rythme ou Sona.

Liste de contrôle des règles pour les nouveaux joueurs

Avant votre première partie Radiance, passez en revue cette liste de contrôle rapide pour vous assurer que votre deck et vos habitudes sont prêts pour le tournoi.

Liste de contrôle des règles avant match :

  • Le deck contient exactement 40 cartes avec 3 exemplaires maximum chacune
  • Conditions d'amélioration des Champions notées pour vos 1-2 Champions
  • Compteur de Rythme suivi à chaque tour (réinitialisé à chaque tour)
  • Retours d'Encore marqués d'un jeton — un seul déclenchement
  • Unités Concert identifiées comme déclencheurs de Sort pour la synergie
Produit d'apprentissage

Le Coffret de Démarrage à Deux Joueurs Radiance (29,99 $, sortie le 23 octobre 2026) inclut des règles de démarrage rapide et deux decks prêts à jouer de 40 cartes — le moyen le plus rapide d'intégrer le déroulement du tour avec un ami.

FAQ sur les règles de Radiance

Q: Le Rythme compte-t-il les Sorts joués pendant le tour de mon adversaire ?

Non. Le Rythme compte les Sorts que vous avez joués pendant le tour en cours. Votre compteur se réinitialise au début de chacun de vos tours, donc les Sorts à vitesse éclair lancés pendant le tour de l'adversaire ne se reportent pas sur votre prochain total de Rythme.

Q: Comment fonctionne la règle Concert de construction de deck dans les règles de Riftbound Radiance ?

Les cartes Concert comptent à la fois comme une Unité et un Sort pour la construction de deck et les synergies. Lorsque vous jouez une unité Concert, les effets qui se déclenchent sur « le fait de jouer un Sort » — comme le +1/+1 de Sona — se déclenchent immédiatement.

Q: Une unité Encore peut-elle revenir plus d'une fois ?

Non. Encore ne se déclenche qu'une seule fois par unité. Après que l'unité revient sur le champ de bataille avec 1 point de Vie et sans mots-clés, elle peut être retirée normalement et ne revient plus.

Q: Que puis-je lancer gratuitement avec Mélodie ?

Lorsque vous jouez une carte avec Mélodie, vous pouvez immédiatement jouer un Sort de votre main dont le coût en mana est inférieur ou égal au coût de la carte Mélodie, sans payer le coût de ce Sort. Mélodie se déclenche une seule fois par carte.